活动策划

时间:2024-05-28 09:21:37
【精华】活动策划模板7篇

【精华】活动策划模板7篇

活动策划 篇1

XX班10月

一、活动目的: 希望能增进成都理工大学XX班的同学们能更加了解彼此,以户外活动的形式来丰富课余生活,有助于同学们培养良好的兴趣爱好,同时增进同学之间的交流,拉近同学间的关系,提高同学们的社交能力和团队协作能力。我们决定20xx年10月2日下午2点30在成都市龙泉驿区桃花源别墅 ,成都聚会玩家别墅举行成都理工大学XX班的素拓活动。

二、活动时间与地点

暂定于20xx年10月2日下午2点30分成都市龙泉驿区桃花源别墅——成都聚会玩家别墅

三、活动开展:(此为其中一个活动!)

(一)、分组:分为十组,由抽签决定!

(二)、道具:4条毛巾(报纸也可)

(三)、工作人员:不愿参加游戏的同学可组成幕后工作人员 游戏项目:搭桥过河,只为一杯水。

参赛人员:每队六人

场地要求:一片空旷的大场地

比赛赛距:30米

需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

竞赛方法:每队派6人上场,分为A.B两小组,赛道两头各一组,站在起点的A组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回一次),要求脚不能触地,且道具制作者应该尽量把地毯做得偏小,增加比赛难度。待三人全部过终点界线后与B组汇合,即开始第二个部分,本队6名队员排成一个长列,每个人手里会发放一个一次性杯子,当组织人员将提供两杯装满水的杯子,依次交给队列第一名队员,

第二部分正式进行,从第一名队员开始,队员们必须拿嘴叼着杯子倒水传递,传递到最后一名队员时,综合水杯剩下水的多少,来给分,第一名10分,第二名9分,依次类推。本队另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,三人都穿过起点界线后完成游戏。最先到达起点的为胜,按时间记名次计分,第一名10分,第二名9分,依次类推。

最后两次积分数最多的队伍获得本项目冠军,次之亚军,依次类推!

竞赛规则:

(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。

(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加,触地一次加5秒。

(3)本轮比赛第一名的组获得奖品。

奖励说明:每轮游戏的冠军获得不同奖品,总分最高的的三组获得现金奖励,其他组获得参与纪念奖

四、经费预算:

别墅费用由班费出1880元

毛巾4条 20元

奖品:神秘大奖?邀请三个班一个自己心仪的女生喝奶茶(对方必须答应!~)其实我到觉得可以宣传,征集要表白的同学,在三个班所有同学的面前表白也不错哦!~

一等奖:200元

二等奖:150元

三等奖:100元

活动策划 篇2

一、 活动主题:信息院新闻中心LOGO设计评选活动

二、 活动目的:充实学生的生活,增强新闻中心学生的创新能力,

活跃学生文化气氛,以设计新闻中心LOGO方式构建组织文化,提升学生认同感及设计感荣誉感。

三、 主办单位:信息院新闻中心组织部

四、 活动时间地点:待定

五、 活动对象:新闻中心全体成员

六、 活动形式:由各部门的学生为新闻中心设计logo,然后评选出

最佳的设计

七、 评选制度及要求:

1. 要求作品必须是原创,不得抄袭他人,否则取消参赛资格。

LOGO电子版或手绘版皆可。

2. 要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有

较强的视觉冲击力,易于识别和传播

3. 交稿时在设计稿上附加自己的姓名和部门,副注简要的设计

说明

八、 人员安排:

1. 组织部成员:负责写策划,申请教室,活动监督和管理,确

保活动的正常进行。

2. 记者团:负责对活动进行摄影和拍照,事后对设计优秀者进

行简单的采访

3. 由新闻中心两位主任和各部门正部长作为评委

九、 前期准备:

1. 第一阶段:前期准备与宣传

2. 利用微博,博客,Q群等媒介进行宣传工作

3.活动开始前开中心大会,说明设计要求和准则

十、活动流程:

1. 组织部组织大家签到,并安排就位

2. 由美编部把手绘版装订成册,由擅长电脑绘图的网络部把所有电子版Logo做成PPT,由评委们投票选出10个最好最符合的Logo。

3. 待投票结束后,举办一个最终评比活动。由创作者介绍他所创作的Logo(寓意之类),最后由评委们选出最具创意Logo,并颁奖。 十一、后期宣传:

1. 采编部人员把新闻稿和照片及时反馈到校团委、院系学生工作处

2. 活动结束后3天内出宣传海报,展示活动当天的情况(包括光荣榜)

十二:活动要求

1. 各工作人员紧守岗位,积极配合工作,体现团结合作精神。

2. 工作人员必须要对活动有一定的了解(大概流程)。

3. 工作期间相关工作人员必须佩戴工作证,态度积极友善。

十三:活动总结

1.做好此次活动总结工作,从中发现不足,让以后的工作更好地开展。

2.负责人认真听取老师和同学们对此次活动的评价。

活动策划 篇3

活动目标:

1、懂得粮食是农民伯伯辛辛苦苦种出来的,来之不易,学会珍惜粮食、不浪费粮食;

2、能理解图谱的前后因果关系,由下一幅联想到上一幅;

3、熟悉歌曲旋律,可以看着图谱唱出相对应的歌词。

活动准备:儿歌《大馒头》、一个馒头、6幅图谱

活动过程:

1、导入活动,谈话引题。

师:“小朋友们你们认识老师手上拿着的是什么吗?(馒头)那你们吃过吗?你们仔细看看馒头长什么样的?”

2、看图谱说话。

(出示第1幅图谱—馒头)师:“现在老师要考考聪明的小朋友啦,你们知道大馒头是用什么做的吗?”幼儿回答。

(出示第2幅图谱—面粉)师:“这就是用来做馒头的材料,知道这是什么吗?你们瞧,面粉长什么样啊?”幼儿回答。

师:“那你们知不知道面粉又是怎样来的呢?”(出示第3幅图—小麦)“图上这些一棵棵的叫小麦,面粉就是用小麦磨出来的。你们仔细瞧瞧,小麦是什么颜色的呢?”

< ……此处隐藏2386个字……、大猩猩、大脸猫、鸵鸟六种角色,由一人说“xxx蹲,xxx蹲,xxx蹲完xxx蹲”,并下蹲作出相应角色动作,由下一人继续完成上述动作但不能回传给上一人,反应迟钝或犯规者接受惩罚。

唱歌陷阱:主持人事先写好一个不能唱的数字,七组依次唱带有数字的歌,所唱数字不为陷阱数字则下一组接着唱其他数字,直至一组唱出陷阱数字,则该组所唱歌者受罚,若无人唱歌,则该组所有成员受罚。主持人随后更换陷阱数字,由受罚者下一组接着演唱,直至唱到下一个陷阱数字。惩罚措施为扎气球。

猜词接龙:六人站成一排,由主持人向第一人展示成语,然后由第一人面向第二人表演此成语,只能用肢体动作,不可说话。其余四人背向表演者。随后依次表演传递下去,由最后一人猜出此成语。

喝水唱歌:主持人挑选一人头带耳机听歌曲,然后嘴里含水哼唱所听歌曲,水不可从嘴中溢出。所有干事抢答该歌曲,猜对者奖励冰红茶。

活动策划 篇6

活动背景:

当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、显得犹为重要。 活动目的:

寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了工商系又一届“寝室文化节”活动! 通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各系在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”的同时,亦可激发大家的创新意识,体现河南商专工商系学子的思维活跃的特点。

活动时间:12月1日至十二月30日

活动地点:11级12级工商系宿舍

活动构成:

二、寝室文化大赛

活动对象:11级12级工商系全体同学

主办部门:工商系团学会生活部

活动流程:

一、寝室文化艺术节:

摄影作品 视频 PPT

1、活动主题:我们的小家

2.活动内容:

①参赛作品形式电子档或影集,电子档内容为PPT或视频(时长3到5分钟)均可

②照片或视频皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

③作品请注明作者姓名、性别、班级、寝室。

3.奖项设置:我们将评选出一等奖5个 二等奖10个 三等奖20个 优秀奖15个。获奖者将会有实物奖励和班级量化考核分奖励。此外,征文活动的优秀奖,也可获系里奖励。

4.评分标准:内容积极向上10分 有新意20分 制作效果20分 内容精彩有特色(有文艺色彩或幽默感等)20分 整体印象20分 满分100分

1.活动内容:

各宿舍成员可根据自己的兴趣爱好装扮宿舍,发挥自己的创意和想象力,如用一些书法作品或摄影作品装饰宿舍等等,尽情发挥,创造出一片自己的天地!

2.活动要求:

反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

内容应积极向上,不可有不健康、违反法律、违反校规内容。

3.评分标准:卫生20分 布局合理 20分 文化色彩20分 内容充实20分 有新意有特色20分 满分100分

4.奖项设置:一等奖5个 二等奖10个 三等奖20个 优秀奖15个

工商系团学会生活部

二〇xx年十一月二十八日

活动策划 篇7

活动目标:培养学生的问题意识。

活动准备:

1.多媒体课件。

2.学生自制白兔、小鸟、小马等头饰。

活动过程:

(一)设情境导入

(音乐渲染)今天,老师想和小朋友们一起去奇妙的科学宝殿游览,你们高兴吗?但是我们一路上会碰到许多困难和危险,大家怕不怕?

(二)勇攀高山

1.教师:现在我们白兔队、小鸟队、小马队三队人马出发了。(课件:高山)啊?大山挡住了我们的去路,怎么办?

2.(课件)三个小队提出6个问题以上就可以过关。

(我设计这个环节的目的在于让学生养成不懂就问的好习惯。且学生又较喜欢课件中的小动物,这样会更有兴趣。)

(三)过沼泽地

1.教师:不好,前面是沼泽地,怎么过去呢?

2.(课件)回答鳄鱼的问题:

(1)为什么企鹅只生活在南极?

(2)什么鸟是世界上最大的鸟?它们跑得快吗?

(3)松鼠有一条美丽的尾巴是为了漂亮吗?

(4)怎样知道鱼的年龄?

3.各小队答题,过沼泽地。

这是本堂课中的第二关,让学生接近科学,挖掘他们潜在的知识,并让他们闯关,获得成功的喜悦,培养他们勤学的兴趣。

(四)渡海

1.教师:一路上真是困难重重,这不,前面又是波涛汹涌的大海,拦住了大家的去路。

2.(课件)海龟出题:

(1)怎样知道树的年龄?

(2)为什么猫的胡子不能剪?

(3)大雁为什么排成“人”字形或“一”字形飞行?

(4)小乌龟是怎么出生的?

3.各小队答题,过海。

满足学生继续闯关的愿望,让他们继续在知识的海洋中遨游。

(五)巧过大森林

1.教师:走进大森林真容易迷路。

2.(课件)大象出题:

(1)生病时为什么要多喝水?

(2)为什么不能养成吃零食的习惯?

(3)为什么指甲会长个不停?

(4)用手揉眼有什么不好?

3.各小队答题,穿越大森林。

进一步深入生活,让学生注意生活中的细节,并使得懂了的同学能够展示自己平时积累的成果,让不会的学生获得新知。

(六)过护城河

1.教师:啊!科学宝殿终于到了,可是外面还有护城河,这可怎么办啊?

2.大轮船为什么会浮在水面上?

3.问题、答问题,闯关。

在本堂课的高潮,我趁热打铁,出示难度较高的问题,使得学生明白自己还有许多知识需要学习。

(七)进宝殿

1.教师:哇!终于到了!多美啊!

2.大家一路上过关斩将,你们现在最想说什么?

抓住学生热情高涨时进行思想教育:努力学习,勤学好问。

(八)宝殿狂欢

让学生在闯过那么多困难和危险后充分燃烧内心激情的火焰,为本堂课画上一个圆满的句号。

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